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 Méga-Lockpin / Lopunny-Mega

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Kirth 
 
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MessageSujet: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 19 Oct - 13:22

nom

Méga-Lockpin

Lopunny-Mega

PV65
Attaque136
Défense94
Att Spé54
Def Spé96
Vitesse135

Talent :
Querelleur



Avantages : Excellente Attaque et une Vitesse qui lui permet de dépasser pratiquement tous les Pokémon de l'OU. Accès à l'excellent Talent Querelleur qui convient très bien à son type Normal Combat. Défenses raisonnables.

Inconvénients : Faiblesses assez communes. Absence de bonnes capacités permettant de se booster.




Comparaison avec sa forme normale

Statistiques : avec la Méga-Evolution, Lockpin obtient une montée considérable en Attaque et en Vitesse. Il gagne quelques points de Défense.

Talent : les précédents Talents peu utiles de Lockpin se transforment en Querelleur qui permet de toucher les types Spectre avec des attaques de type Normal et Combat. Ce talent est très utile étant donné qu'aucun Pokémon dans le jeu ne résiste au Normal Combat si couplé avec Querelleur.




Lien vers la fiche de sa forme normale



Revenge Killer
(Envoie au tapis un Pokémon affaibli)
Lockpinite

Nature : Jovial
Talent : Querelleur
EV : 252 Attaque/ 4 Défense/ 252 Vitesse  

Bluff
Pied voltige
Retour
Poing Boost

Le meilleur set de Méga-Lockpin actuellement.

Comme ce Pokémon a la faculté de dépasser quasiment tous les Pokémon de l'OverUsed, il est très facile une fois les Pokémon adverses affaiblis de terminer le travail avec l'un de ses deux
STAB. Bluff est une priorité assurant de Méga-Évolue sans encombre tandis que Pied Voltige et Retour assurent de toucher les Pokémon au moins de façon neutre.

Poing-Boost est à utiliser uniquement si vous êtes face à un Pokémon Défensif comme Hippodocus pour forcer l'adversaire à l'empêcher de se soigner.

Idéal pour battre :


Autres Options :
• Poinglace, Poing de Feu ou Poing-Éclair peuvent remplacer Poing-Boost.
• Vive-Attaque pour une seconde priorité.
Clonage est également possible sur ce type de set.
• Vampipoing peut à la rigueur remplacer Pied Voltige mais la perte de puissance sera significative.
• Incorporer Encore sur ce set est une excellente idée.




Autre Possibilité :

• Un set possédant des capacités de Support telles que Cage-Éclair, Glas de Soin ou encore Vœu Soin.



Partenaires idéaux :

: Ce Pokémon en plus de couvrir relativement bien les faiblesses de Méga-Lockpin a la capacité de poser les Pièges de Rocs ainsi que de retirer les éventuels Entry Hazards ennemis via Anti-Brume.
: En plus d'avoir une assez bonne synergie de types, Victini facilite le placement de Méga-Lockpin avec sa capacité Demi-Tour. Le set de Victini Mouchoir Choix a également la capacité d'éliminer certains Pokémon dangereux comme Méga-Métalosse ou encore Méga-Alakazam.
: Démétéros-Totémique place les Pièges de Rocs très utile à Méga-Lockpin et le place via Demi-Tour.
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Beirut 
 
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 26 Oct - 23:21

Bluff + Dernierecours envisageable ?
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Lun 27 Oct - 6:39

Pour le fun oui, mais sinon non.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Mar 28 Oct - 23:04

J'allais proposer un set puis j'ai vu la petite ligne sur les "attaques de support". J'allais proposer le même, avec 4 EV SpD plutôt que HP, et Toxic à la place de Poing Glace.

Bonne fiche.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Lun 3 Nov - 17:29

Clonage est à ajouter dans les options.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Sam 28 Fév - 16:44

Je pense qu'il faudrait aussi rajouter glas de soin en option à la place de poing-glace, c'est franchement utile en cas de burn, et l'adversaire ne s'y attend jamais, ce qui est très utile.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Sam 28 Fév - 16:48

Il est tellement fragile que je me demande si ça vaut vraiment le coup de faire glas de soin surtout que sans Poinglace, tu te fais contrer par mal de truc mais je l'ai tout de même ajouté
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Sam 28 Fév - 16:51

Ben a vrai dire, comme avec ses deux STABs et son talent, il a une couverture parfaite, poing-glace n'est pas super utile, étant donné que normalement le reste de l'équipe devrait gerer les contres de M-Lopunny. Après, c'est vrai que c'est très situationnel, ca sert surtout a forcer le switch sur un staller qui pensait nous wall (genre rotom-W). Voila.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 14:22

Pourquoi on lui mettrait pas une attaque acier pour contrer les pokémon fée??
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 14:24

Ben déjà, laquelle?
Et ensuite, sa couverture est deja gg avec Querelleur+ses deux STABs, donc osef un peu :/
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 14:27

Sur showdown, il y a les puissances cachées
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 14:30

Ouais, mais avec 54 de SpA, c'est non.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 14:32

ah oui c'est vrai j'y avais pas pensé mais il apprend aussi iron tail
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 14:35

C'est pas super utile. Queue de fer en super efficace a 200 de puissance, mais toujours 75 de precision :/
Alors que Retour STABé à 102*(1/2)=153, pour 100 de précision, la différence est pas énorme.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 15:28

Remarque ça se vaut. Retour rate des k.o. que queue de fer peut potentiellement atteindre.
Reste à voir.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 15:42

Que queue de fer peut potentiellement atteindre... Si elle ne rate pas. Une attaque à 75% pose problème car elle n'a ''que'' 100 de puissance. A titre d'exemple, Déflagration à 110 pour 85, Queue de fer est une attaque utile uniquement sur les Pokémon ou cette capacité est STABé sinon, aucun intérêt, trop risqué, c'est comme si tu jouais à Pile ou Face, et entre enlever les 3/4 de la vie d'un pokémon qui te met ko ou que le pokémon soit à full vie car tu as raté, bof :/
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 16:40

Perso je ne la joue pas, mais bon, on joue bien Exploforce avec 70% hein, c0est pourquoi je pense que c'est jouable.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Dim 29 Mar - 17:29

La différence c'est qu'Exploforce a 120 de puissance et également qu'Exploforce permet de toucher de Pokémon que sinon tu ne peux pas vaincre comme par exemple Exploforce utilisé par Mega-Gardevoir sur Noacier.

Tandis que Méga-Lockpin, Retour fait très mal au fée de base et les seuls Fée qui résistent à Retour ont un double-type qui rend normal le type des attaques Combat (Comme Acier, Roche) et là Pied Voltige fera 180 de dégâts contre 200. Surtout que tu dois te priver d'un move en ajoutant Queue de Fer, Bluff est une priorité et te permet de ne pas prendre cher durant le tour de la méga-évolution, Retour est son STAB passe partout, HJK fait de gros dommages et doit être utilisé pour passer Noacier tandis que poinglace permet de tuer en un coup Landorus-Therian qui est le Pokémon le plus utilisé de l'OU
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Mar 9 Juin - 21:40

Et pourquoi pas Façade ?
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Mar 9 Juin - 22:06

Façade n'est utile qu'avec le talent Cran.
De plus, le port de sa mega-gemme l'empêche de porter une Orbe Feu/Toxik qui lui permettrait de doubler la puissance de Façade.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Mer 10 Juin - 12:14

C'est pas nul, mais il faut te debrouiller pour prendre un statut avant quoi, que ce sot brumure, poison ou para, et seul le poison n'handicape "pas trop" M-Lockpin. En plus, Faca de sans statut fait beaucoup moins mal que retour, donc à voir.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Mer 10 Juin - 19:41

Ah, oui
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Jeu 25 Juin - 15:35

M-Lockpin est un monstre quand il est bien accompagné ! Smile

En ce moment, il y a juste M-Hippodown qui est de plus en plus joué, et Slowbro qui le contre vraiment. Il faut également faire attention à Flambusard, Carchacrok qui en il le tape, perd beaucoup de PVs à cause de Peau dure + Casque Brute, et à des Cage Eclair prioritaire de Klefky par exemple.
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Mer 8 Juil - 10:28

Franchement,ce pokémon a trop une super méga-évolution ! Smile

Je trouve que les problèmes de statut sur notre M-Lockpin n'est vraiment pas judicieux...à mon sens ça le pénaliserai plus que autre chose surtout la paralysie ou la brûlure . Neutral
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   Sam 8 Aoû - 9:12

est-ce que vengeance (retaliate) est envisageable sur lui? ça tape quand même a 140 après un ko sans le STAB...
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MessageSujet: Re: Méga-Lockpin / Lopunny-Mega   

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