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 Colhomard / Crawdaunt

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MessageSujet: Colhomard / Crawdaunt   Sam 13 Sep - 15:29

nom

Colhomard

Crawdaunt

PV63
Attaque120
Défense85
Att Spé90
Def Spé55
Vitesse55

Talents :
Hyper Cutter
Coque Armure
Adaptabilité DW



Avantages : Une Attaque excellente et de bonnes Statistiques en Défense et Attaque Spéciale. Un talent Adaptabilité tout bonnement génial. Un bon Movepool offensif et un double type intéressant offensivement.

Inconvénients : Vitesse catastrophique pour un Sweeper. Mauvaises Statistiques en PV et Défense Spéciale. Double type mauvais défensivement.



Swords Dancer
(Utilisateur de Danse-Lames)
Orbe Vie

Nature : Jovial
Talent : Adaptabilité
EV : 252 Attaque - 12 Def Spé - 244 Vitesse

Danse-Lames
Pince-Masse
Aqua-Jet
Sabotage

Son set le plus courant et pour cause, il est monstrueux !

Le but est de placer une Danse-Lames puis de faire un maximum de dégâts à l'équipe adverse.

Pince-Masse et Sabotage sont 2 excellents STAB qui occasionneront des dégâts colossaux grâce à Adaptabilité. Aqua-Jet permet de compenser la mauvaise Vitesse de Colhomard.

L'investissement permet de dépasser Arcanin Défensif.


Une fois placé, idéal pour battre :



Autres Options

• Remplacer Pince-Masse par Surpuissance ou Aéropique pour Lure certains Checks et/ou Contres à Colhomard.
• Jouer Laser Glace ou Cradovague sur Pince-Masse pour les mêmes raisons que la première option. Dans ce cas, changer la nature pour Naïf et la répartition d'EV pour 252 Attaque - 12 Atk Spé - 244 Vitesse.
• La Ceinture Force, l'Eau Mystique ou la Baie Prine à la place de l'Orbe Vie.
• Jouer la nature Rigide mais Colhomard se fera dépasser par plus de Pokémon.



Choice Bander
(Utilisateur du Bandeau Choix)
Bandeau Choix

Nature : Rigide
Talent : Adaptabilité
EV : 252 Attaque - 4 Def Spé - 252 Vitesse

Pince-Masse
Surpuissance
Sabotage
Aqua-Jet

Un set de Bandeau Choix permettant de faire de très lourds dommages.

Pince-Masse et Sabotage sont encore présents en tant que STAB et Aqua-Jet en tant que priorité. Pour finir, Surpuissance permet d'élargir notre couverture offensive.

La répartition permet d'Outspeed les 86 BS sans investissement.

Idéal pour battre :



Autre Options :

• Jouer Mâchouille pour avoir des dégâts fixes.
• Jouer la répartition d'EV du set de Swords Dancer.



Autres Possibilités :

• Un set de Dragon Dancer mais il sera difficile de placer Colhomard.
• Un set de Sweeper sur le plan Spécial.


Partenaires idéaux :

Kravarech encaisse très bien les faiblesses de Colhomard et à la possibilité de taper très fort sur le plan Spécial et d'éliminer aisément les contres de ce dernier. Ce duo forme ainsi une très puissante balance Physique-Spécial.
Entei et plus généralement les Sweepers du type se révéleront être de très bons partenaires à Colhomard. Ils pourront se débarrasser des menaces de ce dernier tout en encaissant plusieurs de ces faiblesses.
Florges pourra soutenir Colhomard et le soigner d'un éventuel problème de statut tout en encaissant plusieurs de ces faiblesses.


Dernière édition par Karmaz le Lun 4 Jan - 1:39, édité 2 fois (Raison : Mise à jour par Moutemoute)
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Dim 14 Sep - 22:13

Très bonne fiche ^^

Peut-être mets Cacades en option sur Pince-masses si on a pas de chance ^^
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Lun 15 Sep - 14:58

Clonage en option à la place de Aquajet pour poser ses Dragon Dance tranquillement ? (et Restes au lieu de Ceinture force ?)
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Lun 15 Sep - 15:22

Je ne pense pas étant donner que Colhomard est bien trop sensible pour pouvoir se placer sous un sub.
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Dim 19 Oct - 8:26

J'ai testé Crawdaunt, et son meilleur set est clairement SD/AJ/KO/Crab @ LO. C'est vraiment dommage qu'il n'apparaisse pas ici.

Le DD est très médiocre, SD est bien supérieur. Il outspeed pas assez de truc à +1 façon.
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Dim 23 Aoû - 15:50

Pourquoi pas un set de sweeper spécial ?
Avec surf, vibrobscur, cradovague et laser glace
En objet on pourrait mettre les lunettes choix ou l'orbe vie
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Lun 24 Aoû - 12:56

Cela peut surprendre mais c'est absolument tout, il a + en attaque, des moves de boosts en attaque, non défintivement, il est bordeline à cause de sont physique et non spéciale.
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Mer 16 Sep - 19:42

Mise à neuve de la fiche
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Atomka 
 

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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Sam 3 Oct - 15:13

Je crois qu'il manque aussi un set des plus utilisés actuellement, pour sa puissance de frappe, c'est le SD + LO.
L'idée n'est pas d'outspeed le plus de truc, mais de taper suffisamment fort, sur un peu tout.
Set classique en moves, Aqua-Jet, Crabhammer, Knock Off / Superpower.

Il me semble important de l'ajouter, limite de le mettre par dessus le DD, qui n'a pas réellement prouvé son utilité, tandis que le SD prouve largement sa puissance
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Sam 3 Oct - 16:07

Le SD et LO sont proposé parmi les options du premier set malgré que ce soit un peu différent, les autres capacités de couvertures sont les mêmes.

C'est subjectif mais personnellement, je trouve le DD peut avoir quelques avantages car le SD + LO offre des dégâts monstrueux mais c'est très difficile de le placer surtout que le metagame est plutot offensif pour le moment et donc vu qu'il se fait outspeed par quasiment tout (sauf dans les équipes à vocation défensif bien entendu) si tu arrives à bien le placer, oui c'est certain tu enverras un ou deux pokemon dans la tombe.

Mais à contrario, pleins de pokémon pourront facilement venir et te tuer, je pense notamment à manaphy qui peut le tuer sans problème, même placé. Et au final, y a quand même quelques Pokemon qui peuvent le tuer, même placé. Le DD à l'avantage de pouvoir gérer certains de ces Pokémon avec une DD

+1 252+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 96 HP / 0 Def Manaphy: 328-388 (89.8 - 106.3%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

Donc les deux ont leurs raisons d'être joué, je ferais peut être un deuxième set à part pour le SD ces prochains jours. Après, l'orbe vie est meilleure que la ceinture force, je vais modifier cela.
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Atomka 
 

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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Sam 3 Oct - 21:51

C'est pas tellement intéressant de calculer sur mana, puisque craw ne sera jamais serein sur lui.

Si justement on y met SD, c'est pour les stall, puisque c'est pour faire des trous pur et dur, la ou les seuls unaware vont se manger de grosses mandales.
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Dim 4 Oct - 17:45

It's true, it's totally true!!!
Le DD Ne se place sur rien en réalité, et après une DD, il est trop lent pour faire quoique ce soit et se fait RK dans le plus grand des calmes. Alors à moins d'avoir plusieurs replays réellement convaincants, il me semble que le DD n'est pas le choix prioritaire, mais l'option.
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Mer 7 Oct - 1:21

Très bonne fiche, pour le choice band on pourrait éventuellement mettre Passe-passe quelque part non?

De plus, Cascade est une option envisageable vu que, bien que moins fort que Pince-masse, est plus précis que ce dernier en plus d'avoir une puissance convenable, ce serait bien de le mettre dans les options;

Aussi quelques petites fautes:
-dans l'explication du Dragon Dance set, tu as oublié un mot (je l'ai mis entre crochets):

"Nous utilisons ses deux excellents [STABs] qui sont Pince-Masse et Sabotage pour éliminer une bonne partie des Pokémon adverses."

-Dans les options du choice bander, en faite il manque un N à Autres Optio[n]s xD
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Atomka 
 

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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Mer 7 Oct - 8:04

Très honnetement, je pense pas que Passe-Passe soit intéressant, étant donné la lenteur effective du crabe.
Alors mis a part sur certains pokés, ou tu ne risque rien, le reste c'est a chaque fois un gros risque...

Secondo, Cascade, c'est vraiment pour ceux qui ont peur, parce bon, si on reste en puissance relative on a toujours plus avec crabhammer...
Moi personnellement, je vois pas l'utilité de cascade sur un poké pareil.
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Jeu 19 Nov - 19:29

il est préférable de jouer crawdaunt jolly car avoir plus de chances d'outspeed rotom-W car rotom avec 8 de speed outspeed adamant crawdaunt sinon tu te fait ohko gratos
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Jeu 19 Nov - 19:30

il est également préférable de jouer SD car dragon dance a +1 te fait outspeed quasi personne dans le meta
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Karmaz 
 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   Jeu 24 Déc - 13:31

Fiche mise à jour par Moutemoute, merci à lui !
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt   

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Colhomard / Crawdaunt

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