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 Azumarill / Azumarill

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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 4 Sep - 11:34

J'ai eu le même soucis que quelqu'un plus haut par rapport aux EV PV pour la baie sitrus, je suppose que je suis obligé de refaire ses ev x)
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 4 Sep - 16:20

Pourtant il fait ses preuves en combat mode rang mes chers ami Smile
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 4 Sep - 17:48

Oui Powertaz, les sets sont fait principalement pour simulateur, il faut mettre 168 EV en PV et 88 EV en vitesse sur console. Je rajoute ça sur la fiche stratégique pour les prochains
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Atomka 
 

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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Sam 3 Oct - 15:15

Il serait intéressant d'ajouter un set de type lure, très utile, c'est le Natural Gift @ Watmel berry, pour lure plutot bien tout ce qui est Ferro / Scizor
Ca tape fort, la ou ça fait mal.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Sam 3 Oct - 15:37

Oui je l'avais utilisé beaucoup de fois il est relativement intéressant, faut juste faire gaffe à un éventuel Protect.
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Atomka 
 

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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Sam 3 Oct - 15:49

Forcément, tu te sens baisé quand y a protect xD
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 7 Oct - 0:43

Un set possible pour Azumarill?

Azumarill @Baie Maron
Talent: Coloforce
Nature: Rigide
EVs: 248 PVs / 252 Atk / 8 Vit
Moveset:
-Câlinerie
-Aqua-jet
-Poing Boost
-Repos
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 7 Oct - 18:08

C'est un set un peu spécifique et un peu difficile à mettre en oeuvre car azumarill n'a quand même pas un bulk exceptionnel et placer quelques poing boost n'est pas aisé donc je déconseille.
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T4iks 
 
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 7 Oct - 18:40

Et vu les dégâts du pokémon avec coloforce, le boost à +1 ou +2 n'a pas vraiment d’intérêt. Il ne gagnera pas d'OHKO sur les stallers les plus répandus.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 16 Oct - 17:09

Du coup pour sa répartition d'EVs sur console, il lui faut juste 168 PVs et 88 Vit et c'est bon ? Après si son nombre de PVs au Lvl 100 et pair ou impair on s'en fiche c'est les EVs qui doivent l'être ? ( j'ai pas tout compris désolé )
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Dim 25 Oct - 17:40

Et nan en fait j'ai réussi désolé du spot précédent qui à servit à rien...
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Aeglos 
 

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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Lun 2 Nov - 13:37

Azumarill @ Watmel Berry  
Ability : Huge Power  
EVs : 92 HP / 252 Atk / 164 Spe  
Adamant Nature  
- Waterfall  
- Aqua Jet  
- Play Rough  
- Natural Gift
Je peux proposer ça aussi.

Natural Gift avec la Watmel Berry devient une attaque Feu physique a 100 BP, permettant d'OHKO Scizor, Ferrothorn, ou encore Forretress.
La spread permet d'outspeed Skarmory, qui prend de 50% à 60% sur Natural Gift, permettant de le RK si besoin.

Le problème principal de ce set est que après l'utilisation de Natural Gift, la baie est perdue, rendant Natural Gift inutilisable.
Le set demande donc une anticipation assez poussée.

[EDIT] : mb J'avais pas vu que d'autres en avait parlé avant.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mar 24 Nov - 16:53

Il manque le classique AV, et sur le set du belly drumer c'est mieux de mettre knock off sur superpower car a +6 ça kill ferro classique, +6 252+ Atk Huge Power Azumarill Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 344-405 (97.7 - 115%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Sam 28 Nov - 11:19

Accordé pour Sabotage. La veste de combat est en option
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MessageSujet: Pourquoi?   Dim 29 Nov - 10:57

Le set de belly drumer  est bon mais pourquoi surpuissance au lieu de Câlinerie
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Dim 29 Nov - 11:36

D'autant plus que ce n'était pas un STAB, petite erreur de relecture, c'est corrigé.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 29 Jan - 12:00

Ajouté en option dans le set du belly drumer, la possibilité de le jouer jovial full speed afin d'optimiser ses chances d'outspeed rotom-w qui en ce moment sur le ladder est joué sans Evs vitesse.
Cela reste une option bien entendu, il est également possible d'ajouter cela en option pour le bander mais la perte de puissance est significative en revanche.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 29 Jan - 18:22

C'est ajouté !
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