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 Azumarill / Azumarill

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Age : 17

MessageSujet: Azumarill / Azumarill   Ven 8 Aoû - 9:27

nom

Azumarill

Azumarill

PV100
Attaque50
Défense80
Att Spé60
Def Spé80
Vitesse50

Talents :
Isograisse
Coloforce
Herbivore DW



Avantages : De très bon PV. Son talent Coloforce qui est l'un des meilleurs talents du jeu. Il possède six résistances pour trois faiblesses dû à son double type avantageux. On notera des défenses correctes tout comme un movepool plutôt bon.

Inconvénient : Une vitesse ridicule pour un Sweeper.




Choice Bander
(Utilisateur du Bandeau Choix)
Bandeau Choix

Nature : Rigide
Talent : Coloforce
EV : 228 PV/ 252 Attaque/ 28 Vitesse

Cascade
Câlinerie
Sabotage
Aqua Jet

Un set très dangereux.

Aqua Jet est présent pour profiter d'une attaque de priorité. Câlinerie et Cascade sont deux excellents STAB causant de gros dommages à votre adversaire tandis que Sabotage permet de retirer l'objet adverse.

Les 28 EVs en Vitesse permettent de dépasser toutes les versions de Tyranocif sans investissement en Vitesse.

Idéal pour battre :


Autres options :
• Surpuissance sur Sabotage pour passer plus facilement Noacier.




Tank
(Pokémon prenant des coups et ripostant)
Veste de Combat

Nature : Rigide
Talent : Coloforce
EV : 240 PV/ 252 Attaque/ 16 Défense Spéciale

Aqua-Jet
Cascade
Câlinerie
Sabotage

Un des sets les plus classiques de ce Pokémon.

On profite de ses très bon PV pour lui faire tenir la Veste de Combat et ainsi en faire un bon Tank Spécial pouvant venir plus facilement sur le terrain. On retrouve notre très puissant duo de STAB Câlinerie et Cascade. Aqua-Jet est la priorité compensant notre faible Vitesse et enfin, Sabotage se relèvera toujours utile pour enlever l'objet ennemi et ainsi handicaper notre adversaire toute la durée du match.

Les EV en PV permettent d'obtenir 401 PV et ainsi survivre à 4 Frappe Atlas. Le reste des EV restant ira en Défense Spéciale pour permettre à Azumarill de bien tenir les coups.

Idéal pour battre :


Autre option
• Surpuissance sur Sabotage pour passer plus facilement Noacier.




Belly Drumer
(Utilisateur de Cognobidon)
Baie Sitrus

Nature : Rigide
Talent : Coloforce
EV : 172 PV / 252 Attaque / 84 Vitesse

Câlinerie
Aqua Jet
Sabotage
Cognobidon

Son set le plus dangereux.

Ce set est à placer en fin de match, face à un Pokémon qui ne peut rien nous faire. La Baie Sitrus s'activera alors et nous nous retrouverons avec 75% de notre vie et notre attaque au maximum. Ensuite, on OHKO tout les Pokémon offensifs sans résistance avec l'attaque de priorité Aqua-Jet. Câlinerie est un STAB qui améliore la couverture de types tandis que Sabotage offre une couverture correct.

La répartition permet de dépasser les bases 60 non-investi en vitesse tout en activant la Baie Sitrus après Cognobidon.

Idéal pour battre* :
* (Après Cognobidon)


Autres options :
• Mettre Cascade sur Câlinerie pour avoir un STAB plus précis.
• Utiliser la capacité Surpuissance.
• La Nature Jovial et le maximum d'EV en Vitesse permettent de dépasser certains Pokémon gênants.
• Sur console, remplacer la répartition actuelle par 168 PV et 88 Vitesse.




Autres possibilités :

• Un set avec Mitra-Poing et Clonage (Déconseillé).
• Un set Défensif avec Herbivore ou Isograisse est possible mais assurez-vous d'avoir une bonne connaissance du metagame de l'OverUsed avant.
• Un set avec Don Naturel.




Partenaires idéaux :

: Azumarill Veste de Combat forme un très bon duo Méga-Dracaufeu X. Leur couverture défensive est excellente. Azumarill aide également Méga-Dracaufeu X à se débarrasser de ses principaux contres pour se placer.
: Méga-Elecsprint est un très bon Pokémon dans les équipes offensives, comme Azumarill. Ensemble, ils éliminent les contres de leurs partenaires et offrent une très bonne couverture offensive. La balance Physique Spéciale est présente.
: Rentre très bien dans les équipes offensives avec le set d'Azumarill de Bandeau Choix. Il permet  aussi de retirer les Pièges de Roc pour faciliter le placement d'Azumarill.


Dernière édition par Flouched le Dim 12 Oct - 9:47, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 8 Aoû - 10:32

"3 talents utiles"

Bah oui mais là non, seulement un.

"des statistiques offensives très faibles."

Bah oui mais non grâce à coloforce.

Bonne fiche sinon.


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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 8 Aoû - 10:44

Je suis d'accord avec toi. J'ai éditer Smile
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Dim 17 Aoû - 17:45

Pour le set du choice, ce serait pas mieux de mettre Sabotage en option plutot? Parce que on voit plus souvent Surpuissance, non? Dites moi si je me trompe...
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Dim 17 Aoû - 21:59

Les deux choix sont tout à fait viables. Personnellement je préfère Sabotage, donc j'ai mis celui-ci. Après aussi tout dépend de ta team. Si tu es wall par Noacier, prend Surpuissance.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Lun 18 Aoû - 7:51

tu t'es trompé sur les statistiques, tu as mis "100" au lieu de mettre PV
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Lun 18 Aoû - 10:29

Ah oui, merci :B
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Lun 18 Aoû - 21:18

Côté gimmick, un set de staller venu d'Eo Ut Mortus :

Azumarill @ Leftovers
Sassy Nature
Ability : Sap Sipper
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
- Toxic
- Protect
- Knock Off
- Scald / PlayRough

"Hey mais c'est random !!"
En apparence oui, mais Eo est pas un noob et sait ce qu'il fait :
- Wall MegaZardY
- Check Latias/Latios/Dragonite (il peut même les wall suivant leur coverage moves)
- Check MegaZardX, MegaHeracross et Manaphy
- Knock Off + Toxic rendent les switchs dangeureux.
- Le taux de brulure de Scald aide sur les attaquants physiques, tandis que Play Rough permet d'avoir qqch pour taper plus fort et Hydreigon (qui fait partie des trucs wallés)/ZardY

Ce Azu défensif a donc une petite niche, et il est déconseillé aux débutants (au même titre que n'importe quel gimmick d'ailleurs).
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Lun 18 Aoû - 22:29

Je connaissais ce set, et je le joue. Mais vus qu'il est assez gimmick j'ai préférer la laisser dans les options. Mais merci de l'indiquer dans les commentaires pour les joueurs EXPÉRIMENTÉS voulant le tester.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Dim 8 Mar - 11:43

Enlever Greninja
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Dim 8 Mar - 18:21

C'est fait
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Jeu 30 Juil - 13:02

J'ai testé azumarill (sur console mais fait avec pkhex), et lorsque je fais cognobidon je suis à (environ)
51%, c'est normal ou il faut des IVs bien spécifiques ?
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xsq 
 
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Jeu 30 Juil - 13:06

si ton nombre de PV est impair tu seras a 51% voila tout
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 31 Juil - 7:03

genre je peux mettre 252 EVS PV ?

Et sur console 251 ?

Question Arrow Exclamation
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 31 Juil - 9:36

Tu l'utilises au niveau 50, les Pokémon proposés ici sont pour simulateur donc au niveau 100
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 31 Juil - 9:41

ouais mais même sur console 252 EVs PV c'est possible ?
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 31 Juil - 10:06

Mets lui 248 EV dans ce cas-là et tu n'auras pas de problème avec Cognobidon
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Ven 31 Juil - 10:07

ok merci ! Smile
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 2 Sep - 14:30

Personellement, j'ai opté pour une version bien plus défensive :

Azumarill @Restes #Herbivore
252 EVs PV - 126 Def - 126 Def Spé - 4 Attaque Spéciale

- Scald
- Vantardise
- Abri
- Toxic

Un set bien stally, comme on les aimes ! En plus de cela, son très utile talent herbivore et son set un peu gimmick permet de prendre au dépourvu son adversaire.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 2 Sep - 14:36

Non mais en fait non, non
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xsq 
 
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 2 Sep - 14:37

aurelle_TV , super set !! je vais tout de suite l'essayer avec un ferrothorn coice band je pense qu'ils se complètent bien merci à toi !
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 2 Sep - 14:40

Vous me faites bien rire --' La communautée de NU/OU omg --'
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 2 Sep - 15:50

Nan mais là faut les comprendre, déjà, utiliser Azumaril en tant que poké défensif, c'est pas fou dans 99% des cas, mais en plus, tu joues Vantardise, Toxik et Abri, avec une répartition surement totalement foutue au hasard. Si tu veux jouer un set défensif, why not, mais du coup, il faut changer de set, et le jouer dans une équipe qui galère contre des pokés comme Keldeo/Zard X si tu joues le talent Isograisse, ou Keldeo/Serperior/Zard Y si tu joues Herbivore. Bwef, voici les sets (qui est au celui proposé dans les options imo):



Azumarill @ Leftovers  
Ability: Thick Fat  
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def  
Impish Nature  
- Scald  
- Encore / Perish Song / Rest /Protect
- Toxic  
- Knock Off / Play Rough / Rest

Ce set est là surtout pour hardcheck Zard X, et aussi pour check Keldeo, entre autres. En gros, la talent évite de se faire 2HKO par Flare Blitz après les Rocks
Calcs:
 

Ou alors, tu peux jouer Herbivore, qui permet de check des différents pokémons, mais du coup mieux vaut le jouer SpDef:



Azumarill @ Leftovers  
Ability: Sap Sipper  
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD  
Careful Nature  
- Scald  
- Encore / Perish Song / Rest /Protect
- Toxic  
- Knock Off / Play Rough / Rest

Avec ce set, tu peux check d'autres pokémons, comme Zard Y (même si il met ~35% avec FB), Serperior, ou encore Keldeo (que tu check aussi avec l'autre set mais bon). En tout cas, évite de jouer Vantardise, déjà parce que c'est banni (et oui, ça parait tout con, mais du coup tu peux pas jouer ça), et ensuite parce que c'est banni (oui).
Après, ça reste des sets vraiment chelous, et à jouer uniquement si tu a besoin de hardchecks à certains pokés, donc évite de les jouer si tu débute (ce que tu fais je suppose, vu que tu joue Vantardise).

HS, mais comme c'est mon 100eme message je vous offre un gif rigolo, gratuit, comme ça.
Spoiler:
 
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T4iks 
 
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Mer 2 Sep - 17:09

Le set Herbivore est valable dans une monotype eau, avec Lanturn AbsorbVolt, ils peuvent être assez chiant et bloque 2 faiblesses communes. Mais sinon il sert complètement à rien.
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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   Jeu 3 Sep - 20:10

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MessageSujet: Re: Azumarill / Azumarill   

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