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 [OU] Une Team dans le Vent !

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MessageSujet: [OU] Une Team dans le Vent !   Sam 16 Mai - 16:22

Bonjour tout le monde ! Ca vati la famille et tout ?? xD Moi ça va supeeeeer !!!
Bref, je suis ici pour vous montrer une équipe que j'ai réaliser moi même mais avant de la tester en simulateur sur Showdown j'aimerai avoir quelques conseils concernant cette équipe (parce que j'oublie toujours quelque chose^^)

Je vous propose donc cette pitite équipe sympathique qui est plutôt dans le vent de la méta-game mais qui cache quelques pokémons exotiques que j'aime beaucoup^^

En lead (Pseudo Haser, Spiker Defensif) donc :
Airmure @Restes
Fermeté
-Rapace
-Pièges de Roc
-Anti-Brume
-Atterissage
JMalin | Ev : 252/PV 252/Def et 4/Att Spé
Ici on utilise la capacité d'Airmure à avoir l'Entry Hazard : Pièges de Roc qui permettent de faire très mal à chaque switch. Anti-Brume pour enlever les PDR et Picots de l'adversaire (et de moi aussi mais bon^^) et Atterissage pour se soigner ainsi que Rapace pour faire mal^^

Ensuite (PHaser Défensif Spé) :
Heatran @Restes
Torche
-Ebullilave
-Piège de Roc
-Telluriforce
-Hurlement
Calme | Ev : 252 Def Spé / 252/PV et 4/Att Spé
Heatran est super cool et m'as été conseillé avec le Vortex Magma qui trap, Telluriforce qui STAB et Hurlement pour PHaser ainsi que les pièges de roc pour faire un lead de rechange^^

On continue avec (Sweeper Spécial) :
Altaria @Altarite
Peau Féérique
-MégaPhone
-Draco-Météor
-Déflagration
-Attérissage
Modeste | Ev : 252/PV 252/Att. Spé et 4/Def Spé
Là on est purement dans la métagame avec un joli Altaria qui possède un talent maginfique pour notre première attaque MégaPhone qui passe les clones et qui prend le type Fée. Draco-Météor pour le Stab et Déflagration pour les Acier ainsi qu'Attérissage pour le heal mais ça ça me semble logique xD

En Quatrième (Sweeper/Staller chelou mais cool xD) :
Motisma-W @Restes
Lévitation
-Hydrocanon
-Change-Eclair
-Balance
-Feu Follet
Calme | Ev : 252/PV 252/Def Spé et 4/Vit
Bon bah que dire sur ce Motisma parce que y a pas plus basique que ce set pour lui ça marche bien (très bien même) avec Hydrocanon en STAB et Change-Eclair pour Switch en toute sécurité xD. Balance pour le soin parce que Motisma n'as pas possibilité de soin à part balance^^ et Feu Follet pour Burn^^

Aller c'est presque fini (Life Orber Spé) :
Ectoplasma @Orbe Vie
Lévitation
-Ball'Ombre
-Cradovague
-Exploforce
-Prelev. du Destin
Timide | Ev : 252/Att Spé 252/Vit et 4/PV
Ectoplasma permet de donner un movepool offensif qui sans lui serai très très restreint ! Il complète parfaitement bien l'équipe et avec son STAB Ball'Ombre et Cradovague ça fait plaisir^^.

Et en Dernier (Je sais pas si c'est une bonne idée lui^^ : Choice Sweeper Physique) :
Dimoret @Orbe Vie
Pression
-Sabotage
-Chute Glace
-Poursuite
-Balayage
Jovial | Ev : 252/Att 232/Vit et 24/PV
Bon lui c'est le gros doute de l'équipe son type Défensif est chiant mais c'est le seul de mon équipe qui résiste au Spectre donc^^. Il a également un movepool qui s'accorde bien avec mon équipe mais si vous avez mieux je veux bien^^.

Voilà j'espère que je n'ai pas trop fait d'erreur et j'espère avoir plein de conseil pou rendre mon équipe parfaite (même si c'est impossible dans Pokémon on le sait^^). Si vous voulez voir la Couverture Défensive de l'équipe (sans avoir à vous remémorer pendant 3h la table des Types xD) vous pouvez la voir ci-dessous. Et si vous avez toutes autres questions concernant l'équipe n'hésitez pas à poser la question Wink

Spoiler:
 

Merci d'avance pour vos réponses et je vous dit à + sur le forum bisous bisous Very Happy


Dernière édition par MaxiGames le Dim 17 Mai - 12:37, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Sam 16 Mai - 16:58

Pas mal mais y a des erreurs

Au niveau des sets, il y a quelques petites erreurs

Pour l'Airmure, d'abord tu remarques que tu n'as absolument aucun moyen de te soigner ce qui est très dommage pour un Pokemon défensif pouvant apprendre atterrissage... En plus de cela, tu as une double faiblesse au piège de roc dans ton équipe et tu n'as aucun moyen de les enlever. Airmure est un superbe pokemon qui peut à la fois apprendre anti-brume et piège de roc, quand tu as une double faiblesse aux pdr, je te conseille de l'ajouter. Je te conseille de remplacer picot et toxik par ces deux capacités (atterrissage et anti-brume). Enfin, personnellement, avoir aucune capacité ça laisse trop de placement possible (ou encore un simple utilisateur de taunt et ciao), je remplacerais personnellement cyclone par rapace mais ça, c'est toi qui voit

Pour Tritosor, pourquoi Glue et non Lavabo ? Ensuite un investissement dans les deux statistiques défensifs, ce n'est jamais génial (sauf exception, cela arrive pour certains pokemon comme leveinard). Je te conseillerais plutôt de choisir une statistique dans laquelle tu veux l'investir et remplacer le reste dans les PV. Je mettrais toxic à la place de baillement mais question de goût

Motisma, 44 en vitesse pour dépasser azumarill jovial pour qu'il soit obligé de faire aqua jet (en particulier pour le cognobidon), sinon ton motisma est bien

Altaria... Ok je trouve que la version physique est bien plus dangereux mais pourquoi pas ? J'investirais un peu en vitesse mais comme tu le sens. Draco meteor je préfère sur dracochoc

Ectoplasma, Tonnerre ne permet de toucher presque personne si tu possèdes le combo Shadow ball + sludge wave/sludge bomb. Donc remplace tonnerre par soit bomb beurk, soit cradovague. Pareil pour Eco-sphère, ça touche qui en plus ? Les Pokemon sol mais vu les doubles types du OU, il n'y a qu'hippodocus qui peut y être faible et sur lui, ball'ombre lui fait assez mal pour qu'il switch. Remplace ça par feu follet ou prélévement du destin

Dimoret, enlève lui le bandeau choix, il n'aime pas du tout ça, mets lui l'orbe vie par exemple.


Et le problème c'est qu'au niveau des menaces, y a aussi quelques pokemon qui t'embêtent bien, Mega Dracaufeu Y auquel seul mega-altaria peut venir dessus... Ou même pas si les pieges de rocs sont placés : 252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Mega Altaria in Sun: 150-177 (42.3 - 50%) -- 92.6% chance to 2HKO after Stealth Rock. Serperior s'amuse aussi comme un petit fou puisque seul dimoret peut l'embêter... Et il prend très très cher sur une tempête verte donc tu ne peux pas switcher dessus, mega venusaur te cause aussi d'énormes problèmes sur ta team (la version Defense surtout),..

Voili voilou ^^

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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Sam 16 Mai - 17:46

Pour le Airmure je trouvai que c'était une bonne idée de garder les PDR + les picots histoire de maximiser les dégats ! Je pense donc enlever Toxic et Cyclone et rajouter à la place Anti-Brume et Atterissage comme tu m'as conseillé^^

Pour le Trito simple erreur de frappe je met Lavabo d'habitude^^ Je vais mettre 100 en Att et le reste en PV je pense^^ Toxic remplacera Baillement vu que je l'ai enlevé sur Airmure^^

Pour Motisma j'enleve où ça alors pour rajouter en Vitesse ?

Pour Ecto Tonnerre est remplacé par Cradovague (Sludge Wave) mais est-ce que ce serait pas cool de remplacer Eco-Sphère par Giga-Sangsue histoire de faire un petit heal et quand même avoir une attaque cool conte Eau et Sol^^

Dimoret c'est cool alors ? OK pour le Bandeau Choix c'est vrai que c'était bête de mettre ça^^

Merci encore c'est cool comme conseils^^

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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Sam 16 Mai - 19:17

Pourquoi 100 en attaque (spéciale je suppose) sur Tritosor ? C'est un Pokémon défensif. Pour motisma peu importe, ça n'a pas d'importance.

Pour ectoplasma oui mais non :/, en fait, Ectoplasma est un pokemon beaucoup trop fragile. Il doit taper, et voilà, c'est tout. Giga-drain ne lui restaurera jamais beaucoup de PV et à la moindre attaque, ectoplasma prend très cher. Surtout que comme type sol, ceux qui sont faibles à la plante il n'y a qu'hippodocus qui ne viendra jamais sur ectoplasma vu sa défense spéciale très très basse. Et pour le type eau, c'est pareil. Azumarill ne vient pas car tu peux lui faire une bomb beurk, flagadoss non plus car tu peux lui lancer une ball'ombre, staross t'ohko sinon tu peux lui faire shadow ball. Y a que pour motisma. Et giga drain super efficace fait 150 de dégâts, Cradovague fait 147,5 de dégâts, donc c'est quasiment pareil et giga drain t'empêche d'avoir feu follet ou prélevement du destin qui t'aide à mettre un pokemon KO/à l'empêcher de sweeper.

Voila tout ^^
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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Sam 16 Mai - 20:19

ok je comprend^^
Pour le Trito j'ai rien dit je vais mettre 252 Def Spé 252 en PV et 4 en Def
ok pour le Ectoplasma je vais mettre Prelev. Destin alors^^
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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Dim 17 Mai - 8:50

Et pour le Dimoret c'est cool ou y a mieux ? Smile
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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Dim 17 Mai - 9:30

Pour être un peu plus solide et mieux contenir les menaces citées au dessus, tu peux remplacer Tritosor par Heatran. Son double type est aussi avantageux que celui de Tritosor, et il apprend Hurlement, une attaque de PHazer un peu plus fiable que que Bâillement Very Happy

Fais attention à ton Dimoret, tu dois impérativement le conserver pendant tes combats, c'est ton seul Pokémon qui frappe sur le plan physique. Pour compenser ce manque de pression offensive sur le physique, tu peux faire basculer M-Altaria sur une structure avec Danse Draco. Haha et la résistance au type Spectre n'est pas essentielle. Il y a très peu de Pokémon qui utilisent des attaques de type Spectre et ton équipe n'y est pas spécialement vulnérable.

Pour finir, je changerai une attaque de ton Airmure : Rapace à la place des Picots, ou à la place des PdR et dans ce cas, tu peux les donner à Heatran.
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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Dim 17 Mai - 10:37

oki donc je rajoute un Heatran du genre :
@Restes Torche
-Vortex Magma
-Hurlement
-Telluriforce
-Piège de Roc

le changement est fait pour Airmure^^
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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Dim 17 Mai - 11:48

Haha je n'avais pas vu mais il y a d'autres choses à changer.

Airmure : Jovial? Very Happy Non, Malin avec 252 PV 252 Déf 4 Déf Spé.

Heatran : Vortex Magma c'est intéressant si tu le joues avec Toxik et Abri. Dans ta configuration, Ebullilave est préférable. Haha mais tu fais comme tu le sens ^^

Ectoplasma : Il est toujours Timide, toujours, toujours, c'est comme 2 + 2 = 4, ça ne change pas Razz

Dimoret : Essaye de lui insérer Éclats Glace, ton équipe n'a pas d'attaque de priorité et c'est toujours bien d'en avoir une. Chute Glace est aussi une bonne option, ça tape plus fort et ça a près d'une chance sur trois d'apeurer l'ennemi.

Sinon, c'est très bien Razz Bravo MaxiGames, belle équipe!
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MessageSujet: Re: [OU] Une Team dans le Vent !   Dim 17 Mai - 12:31

Merci je m'améliores par rapport à ma première team^^.
OK pour le Airmure et ok pour le Ecto ET ok pour le Dimoret je pense mettre chute glace^^
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