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 Zekrom / Zekrom

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MessageSujet: Zekrom / Zekrom   Sam 21 Fév - 10:36

nom

Zekrom

Zekrom

PV100
Attaque150
Défense120
Att Spé120
Def Spé100
Vitesse90

Talent :
Téra-Voltage



Avantages : De très bonnes statistiques, double-type très bon offensivement.

Inconvénients : Movepool physique limité, une statistique de Vitesse insufisante pour l'Uber. Talent souvent inutile.




Choice Scarfer
(Pokémon qui porte le Mouchoir Choix)
Mouchoir Choix

Nature : Solo
Talent : Téra-Voltage
EV : 252 Atk - 4 SpA - 252 Spe

Charge Foudre
Change-Eclair
Colère
Draco-Météor

Un set classique de Sweeper, on utilisera le Mouchoir Choix pour booster notre Vitesse !

Charge-Foudre pour le stab, Change-Eclair pour pouvoir revenir dans notre team.

Colère est notre deuxième stab et Draco Météor est là pour passer les éponges physiques.

Idéal pour battre :



Option :

• Blabla Dodo pour absorber le Trou Noir de Darkrai




Life Orber
(Pokémon qui profite de l'Orbe Vie)
Orbe Vie

Nature : Mauvais
Talent : Téra-Voltage
EV : 252 Atk - 4 SpA - 252 Spe

Charge Foudre
Change-Eclair
Colère
Vent Arrière

Couplé à sa statistique monstrueuse d'Attaque et à l'Orbe Vie, Zekrom fera de gros trous dans la team adverse !

Charge-Foudre est notre stab surpuissant qui fera beaucoup de dégâts, Change-Eclair est là pour revenir dans la team tout en faisant quelques dégâts.

Colère encore un fois pour le stab et Vent Arrière pour booster notre Vitesse et pouvoir outspeed tout le métagame sans boost.

Idéal pour battre :



Options :

• Exploforce sur Change-Eclair pour passer Noacier.
• Draco-Météor sur Change-Eclair.




Autres Possibilités :
• Un set avec Aiguisage.
• Le jouer avec le Bandeau Choix.

Partenaires idéaux :

: Queulorior et Caratroc pourront poser la Toile Gluante qui aidera Zekrom à mieux sweeper.
: Cizayox forme un bon core VoltTurn avec Zekrom et peut check Mega-Diancie et Xerneas.
: Primo-Groudon pourra passer Noacier qui bloque complètement Zekrom sans Exploforce.


Dernière édition par Icy Frosty le Dim 14 Juin - 9:59, édité 7 fois
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Beirut 
 
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Jeu 26 Fév - 12:09

Mettre Kyogre dans tous les sets... Il bat peut-être d'autres pokémons non ?

L'orbe vie à retirer des options du Choice Scarf, un set avec l'orbe vie se jouerait beaucoup trop différemment donc il ne peut pas être en option ici. En Autres Possibilités à la limite.

Méga-Mysdibule n'est pas du tout un partenaire idéal selon moi, en tout cas pas tout seul. Soit tu le retires, soit tu mets un core, car Mysdibule + Zekrom c'est absolument weak à P-Groudon.
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Dim 1 Mar - 13:22

On peut faire un set avec l'orbe vie, vu qu'il apprend également Aterrissage, donc :
Charge Foudre, Dracogriffe, Atterrissage, Vent Arrière
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Lun 2 Mar - 15:49

Heu .... un set de Life Orber avec deux moves offensifs c'est possible vu qu'il n'apprend rien d'autre ... Je met dans les " Autres Possibilités ".

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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Lun 2 Mar - 23:26

Psycoud'boul n'est pas possible ? J'ai entendu dire qu'un Pokémon Arceus Poison était monté en flèche en uber pour contrer Xerneas.

Sinon puisque son movepool physique est ridicule, pourquoi ne pas lui faire un set mixed ? Ok il n'apprend pas vraiment un truc d'incroyable mais il apprend Telluriforce ce qui est déjà pas mal
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Mer 4 Mar - 14:37

Inconvénients : Movepool physique naze , une statistique de Vitesse moyenne le rendant relativement faible à Primo-Groudon. Talent souvent inutile.

"Movepool physique naze" bah oui c'est vrai que quand on as un movepool qui peux toucher la totalité de l'Ubers c'est naze.

"Vitesse moyenne" osef il est joué scarf dans 90% des cas

"Talent souvent inutile." Il permet de ken lugia un poké qui as beaucoup monté en usage avec ORAS (thx mence/ray)



1er Set: Jolly/Adamant>Solo nature et mettre Sleep talk en attaque et Draco meteor/tailwind en option (en précisant que c'est assez bof)

2e Set: same que le 1er

3e Set: A Delete

Autres Possibilité: parler d'un set mixed avec DMeteor, bolt strike et earth power (avec la life orb)

Partenaires idéaux : si un Ho-Oh est joué avec un zekrom ce n'est en aucun cas pour eponger les attaques sols vu qu'il se fera OHKO par tout les utilisateurs d'earthquake en Ubers.
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Mer 4 Mar - 16:00

J'interviens juste sur deux Points

Voici la définition de movepool http://www.neverused.net/t1057-liste-des-attaques-movepool
En aucun cas on parle donc de la façon dont ils gèrent les Pokémon du tier en parlant de ''movepool''

La deuxième chose, c'est sur la vitesse de Zekrom.''On s'en fout, il est joué Scarf'' S'il avait une vitesse de 160, on pourrait le jouer life orb ou bandeau choix et à partir du moment ou on pourrait jouer ces deux objets sur lui, qui le rendrait bien plus dévastateur qu'il l'est actuellement, n'est justement pas une raison de se foutre de sa vitesse. Le fait même qu'on doit utiliser un scarf pour le rendre meilleur justifie que sa vitesse est trop faible pour l'Uber.


A part cela, je ne m'y connais pas assez en Uber pour intervenir sur le reste des points, je laisse à d'autres confirmer ou infirmer ce que tu dis
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iioo14 
 
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Mer 4 Mar - 16:32

Ho-Oh est immuniser au sol donc il ce fait pas OHKO
sauf si j'ai rien compris Neutral
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Mer 4 Mar - 16:35

oui c'est vrai pour le movepool mais as quoi lui servirait des attaques suplémentaires alors que son dual stab lui permet de faire hyper mal a presque tout le tier (en fait y a ferro qui y resiste) la seul chose qui lui manque serait un bon move feu^^'

y mais honnetement sa vitesse sans etre optimal lui permet de dépasser beaucoup de choses mais le gros interet de ce poké c'est qu'il peux finir des teams affaiblit avec une de ces facibilités avec le scarf c'est assez violent (meme si le ORAS as amené P Don et groundceus ce qui as enormement nuit a notre dragon)

Wink
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Mer 4 Mar - 16:38

iioo14: merci je sais Wink

le truc c'est que énormements de poké ground (ou avec des attaques ground) ont des attaques roches (lando-t as stone edge, P Don aussi, groundceus physique aussi, arceus ekiller as stone edge/espeed.... donc notre pauver Ho-Oh fera pas long feu (ok je sors))

Le seul poké sur qui il peux venir c'est groundceus ice beam/toxic Wink
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Mer 4 Mar - 16:44

Ah ok je comprends ce que tu veux dire. Je crois quand même que ça vitesse est un poil trop bas car sans compter les OU, les seuls uber qu'ils dépassent son Méga-Mysti, Exagide et Darkrai avec un 90 en vitesse. Mais c'est vrai que ''Vitesse trop basse pour un Sweeper'' serait peut être mieux.

iioo14 a écrit:
Ho-Oh est immuniser au sol donc il ce fait pas OHKO
sauf si j'ai rien compris Neutral

Je crois qu'Exiline voulait dire que tout les utilisateurs de Séisme en Uber ont aussi une attaque du genre Lame de Roc qui peut OHKO Ho-Oh
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Ven 12 Juin - 17:15

Fiche mise à jour et complète !
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Dim 14 Juin - 9:53

Le set du Life Orber comprend encore le Bandeau Choix et son image dans l'objet à porter Wink
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   Dim 14 Juin - 10:00

Corrigé !
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MessageSujet: Re: Zekrom / Zekrom   

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