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 Mewtwo / Mewtwo

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MessageSujet: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 15:50

nom

Mewtwo

Mewtwo

PV106
Attaque110
Défense90
Att Spé154
Def Spé90
Vitesse130

Talents :
Pression
TensionDW



Avantages : De très bonnes Statistiques offensives, accès à un movepool riche.

Inconvénients : Statistiques défensives moyennes pour un tier qui frappe très fort, type moyen offensivement et défensivement, deux talents inutiles.




Lien vers la fiche de sa Méga-Evolution (Forme X)

Lien vers la fiche de sa Méga-Evolution (Forme Y)




Sweeper Spécial
(Pokémon offensif sur le plan spécial)
Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Pression
EV : 4 HP - 252 SpA - 252 Spe

Exploforce
Frappe Psy
Fatal-Foudre
Laser-Glace

Un set qui est là pour frapper tout ce qui bouge.

Frappe Psy est là en tant que stab et nous permettra de passer les éponges spéciales tels que Leuphorie ou Primo-Kyogre !

Laser-Glace et Fatal-Foudre forment le "BoltBeam" et améliorent grandement notre couverture offensive.

Exploforce nous permet de toucher efficacement les pokémons de type Normal, Acier, Glace et Ténèbre.

Idéal pour battre :



Options :
• Aurasphère sur Exploforce.
• Psyko sur Frappe Psy.
• Tonnerre sur Fatal-Foudre.
• La nature Modeste à la place de la nature Timide.
• Déflagration sur Tonnerre pour ne pas se faire contrer par Exagide




Choice Specs
(Utilisateur des Lunettes Choix)
Lunettes Choix

Nature : Timide
Talent : Pression
EV : 4 HP - 252 SpA - 252 Spe

Frappe Psy
Tourmagik
Laser Glace
Tonnerre

Un set qui est fait pour frapper très fort le plus rapidement, il sera très utile pour Revenge Kill ou en fin de match !

Frappe Psy nous sert de stab et nous permet de ne pas se faire bloqué par les éponges spéciales.

Laser-Glace et Tonnerre améliorent notre couverture offensive et forment le combo "BoltBeam"

Tourmagik sert à refiler les Lunettes Choix à un Staller pour le rendre inutile.

Idéal pour battre :



Options :
• Lui faire porter le Mouchoir Choix
• Remplacer Tourmagik par Aurasphère.



Calm Minder
(Utilisateur de l'attaque Plénitude)
Restes

Nature : Timide
Talent : Pression
EV : 252 SpA - 4 SpD - 252 Spe

Plénitude
Soin
Frappe Psy
Aurasphère

On place quelques Plénitudes et on sweep !

Frappe Psy nous sert de stab.

Aurasphère complète très bien notre couverture offensive.

Soin nous permet d'augmenter notre Staying Power.

Après une ou deux Plénitudes, Mewtwo ne fera qu'une bouchée de :



Options :
L'Orbe Vie à la place des Restes.
• Laser-Glace ou Tonnerre à la place d'Aurasphère.
• Laser-Glace ou Tonnerre à la place de Soin.
Clonage à la place de Soin.




Support
(Pokémon de support)
Restes

Nature : Timide
Talent : Tension
EV : 252 HP - 80 Def - 176 Spe

Provoc
Feu Follet
Frappe Psy
Soin

On passe à un set de Support !

Frappe Psy nous sert de stab.

Feu Follet nous permet de brûler le pokémon adverse et de diviser son attaque par deux !

Provoc permet de rendre inutile les Stallers et les pokémons qui se placent !

Soin nous permet d'augmenter notre Staying Power.




Options :
• Rune Protect à la place de Provoc.
• Cage-Eclair à la place de Feu Follet.




Autres Possibilité :

• Un set avec Clonage + Rayon Chargé.
• Un set de Dual Screener
• Un set Mixed.





Partenaires idéaux :

: Yveltal couvrira toutes les faiblesses de Mewtwo.

: Primo-Groudon pourra ce placer tranquillement sur Exagide qui est le meilleur contre de Mewtwo (sans Déflagration).


Dernière édition par Icy Frosty le Sam 6 Juin - 5:54, édité 18 fois (Raison : Mise à jour de la fiche)
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 16:13

C'est pas mal pour une première fois ! Cependant, il y a quelques modifications à faire.

Notamment :
• Les barrettes de statistiques : seule la statistique la plus haute doit être verte ! La plus mauvaise est en rouge et les statistiques intermédiaires sont en bleu.
• Le set "mixed" : la nature Foufou est inutile si tu joues avec Tricherie car la statistique d'attaque que ce move utilise est celle de l'adversaire ! Par contre, Tricherie est absolument inefficace contre Lugia. Les seuls façon de pouvoir se débarrasser du Great Wall sont imo Toxik et Tourmagik.
• Pour le set de Choice Specs : Ton set est capable d'OHKO M-Rayquaza Rigide avec Ice Beam, c'est encore mieux que Rayquaza dans les pokémon "idéalement battus" !

Et si tu joues Timide et que M-Rayquaza est joué Jovial:
 
• Dans les partenaires principaux : Peut-être lui trouver un partenaire de type Ténèbres qui résistera bien à ses faiblesses Spectre et Ténèbres (Yveltal ?)


Je t'encourage à continuer sur cette voie !
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 16:48

Pour te répondre touftouf :

La nature Foufou augmente l'attaque spéciale et baisse la défense spécial , donc elle utilisable .

M-Rayquaza n'est pas dans le même tier , je préfère mettre sa forme normale .

J'avais pas pensé à Yveltal , j'édite !

Merci de ton commentaire

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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 16:57

Icy Frosty a écrit:
La nature Foufou augmente l'attaque spéciale et baisse la défense spécial , donc elle utilisable .

Oui la nature Foufou est utilisable, mais tu ne l'utilises pas !

Ton set Mixed dispose de 4 moves offensifs :
• Frappe Psy (Attaque Spéciale)
• Exploforce (Attaque Spéciale)
• Déflagration (Attaque Spéciale)
• Tricherie (Attaque Physique qui ne dépend pas de notre statistique d'Attaque à nous)


A moins de proposer un autre move offensif physique dans le set (et non pas dans les options), la nature Foufou est inutile. La nature Modeste donne le même résultat sans baisser la défense spéciale.
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 17:10

Ok , je modifie ! J'ignorer que Tricherie n'utilise pas la stat attaque . Merci de tes précisions !
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 18:42

Icy je te l'ai dis toute à l'heure tout comme les statistiques vertes :/ Enfin bref ^^ Enlève Fatal Foudre et Blizzard, même si tu parles de la précision, c'est beaucoup trop imprécis :/


Mais sinon comme je t'ai dis en mp, gg ^^ pour une première fiche c'est vraiment bien !
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 19:23

Merci Maria ^^ , mais Fatal-Foudre peut faire très mal à Kyogre qui sera toujours accompagner par la pluie donc sa précision sera à 100% , donc je laisse ça en option .
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Lun 26 Jan - 19:33

30% de précisions en moins pour un seul Pokémon je trouve ça bôf mais bon, c'est toi qui voit ^^ J'ai corrigé un peu la mise en page, je n'ai juste pas mis les liens sur les Pokémon car toutes les fiches ne sont pas faites et sinon on va oublier ^^
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Mar 27 Jan - 12:01

Ok merci à toi Maria' , je maitrise pas à 100% le format . Kyogre est très répandu dans l'Uber , Fatal-Foudre 2HKO Primo-Kyogre Modeste sans investissement en DefSpé donc ça peut-être utile .
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Mar 27 Jan - 15:05

Tonnerre fait exactement pareil après les pdr :/ (peut être légeremment moins utilisé en OU qu'en Uber mais quand même présente) enfin comme tu crois
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Sam 28 Fév - 19:01

Fiche incomplète , j’essaierai de la mettre à jour dès que possible.

[EDIT] : Maj effectué !
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Jeu 2 Avr - 0:42

Fiche mise à jour et achevée !
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Jeu 2 Avr - 19:13

Sur le premier set, tu as marqué en option: "Fatal Foudre sur Tonnerre"...
Sauf que tu as déjà mis Fatal Foudre dans le set.
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Jeu 2 Avr - 20:25

Fail de ma part, merci de me l'avoir signalé !
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Mer 24 Juin - 13:38

Salut, je propose un set qui en late game est juste INARRÊTABLE.

Mewtwo @Restes/ Grelot Coque
Jovial
252 Ev vitesse
152 EV PV
40 EV défense & Défense Spéciale
Le reste en attaque spé


> Bouclier
> Plénitude
> Frappe Psy
> Aurasphere/ Exploforce

Le principe est simple. On se pose face à un pokémon allant switcher, ou un pokémon dont on tiendra facilement les coups, et on place soit un bouclier, soit une plénitude, en anticipant de quel côté il va frapper.
Après quelques boosts, on est lancés, impossible à arrêter.

Le manque de moves de soin peut sembler être un gros problème, mais on tient bien les coups et on frappe assez vite et fort pour éviter les grosses menaces, si le grelot coque est équipé il assure une très bonne régénération des PVs.
Le choix entre exploforce et Aurasphere se base sur votre chance, perso vu le manque de moves de soin, je préfère jouer la carte de la sûreté avec exploforce.

Avec un tel set on frappe sur le physique et le spécial avec pratiquement rien n'y résistant.


Les gros contres de ce set sont Exagide, Deoxys D, Lugia ou Munja qui feront ce qu'ils veulent. C'est pourquoi ils faut s'en être débarassé avant, mais une fois ceci effectué, le jeu est fini.
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Mer 24 Juin - 20:14

Cocomangue a écrit:
Salut, je propose un set qui en late game est juste INARRÊTABLE.

Mewtwo @Restes/ Grelot Coque
Jovial
252 Ev vitesse
152 EV PV
40 EV défense & Défense Spéciale
Le reste en attaque spé


> Bouclier
> Plénitude
> Frappe Psy
> Aurasphere/ Exploforce

Le principe est simple. On se pose face à un pokémon allant switcher, ou un pokémon dont on tiendra facilement les coups, et on place soit un bouclier, soit une plénitude, en anticipant de quel côté il va frapper.
Après quelques boosts, on est lancés, impossible à arrêter.

Le manque de moves de soin peut sembler être un gros problème, mais on tient bien les coups et on frappe assez vite et fort pour éviter les grosses menaces, si le grelot coque est équipé il assure une très bonne régénération des PVs.
Le choix entre exploforce et Aurasphere se base sur votre chance, perso vu le manque de moves de soin, je préfère jouer la carte de la sûreté avec exploforce.

Avec un tel set on frappe sur le physique et le spécial avec pratiquement rien n'y résistant.


Les gros contres de ce set sont Exagide, Deoxys D, Lugia  ou Munja qui feront ce qu'ils veulent. C'est pourquoi ils faut s'en être débarassé avant, mais une fois ceci effectué, le jeu est fini.

J'ai une simple question: Pourquoi le grelot coque? Il ne régénère des PV que si on utilise une attaque offensive...
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   Jeu 25 Juin - 8:03

Non mais de base, le set est mauvais. Les 40 en défense et en défense spéciale ne veulent rien dire, bouclier ne sert strictement à rien, l'ennemi aura le temps de tuer 10 fois avant que tu commences à attaquer.
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MessageSujet: Re: Mewtwo / Mewtwo   

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Mewtwo / Mewtwo

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