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 Fulguris / Thundurus

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MessageSujet: Fulguris / Thundurus   Mer 21 Jan - 17:39

nom

Fulguris

Thundurus

PV79
Attaque115
Défense70
Att Spé125
Def Spé80
Vitesse111

Talents :
Farceur
Acharné DW



Avantages : Excellente statistique d'attaque, d'attaque Spéciale et de vitesse. Possibilité de le jouer mixed. Deux bons très talents, il possède également un large movepool offensif.

Inconvénients : Des statistiques défensives très mauvaises. Une faiblesse aux pièges de rocs.




Anti-Lead
(Premier Pokémon de l'équipe)
Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Farceur
EV : 4 Défense/ 252 Attaque Spéciale/ 252 Vitesse

Provoc
Tonnerre
Cage-Éclair
Puissance cachée

Voici un set d'anti-Lead classique. On empêche l'ennemi de placer les Entry Hazards grâce à Provoc (Ou éventuellement empêcher un boost), on ralentit l'ennemi grâce à Cage-Éclair puis on attaque avec Puissance Cachée Glace et Tonnerre qui forment un pseudo combo BoltBeam.


Autres Options:
- Utiliser la capacité Change-Éclair
- Changer le type de la puissance cachée en fonction des menaces de l'équipe.
- Mettre les Restes à la place de l'Orbe vie pour être plus résistant




Nastly Plotter
(Utilisateur de Machination)
Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Farceur
EV : 4 Défense/ 252 Attaque Spéciale/252 Vitesse  

Machination
Tonnerre
Exploforce
Puissance cachée

Le but est très simple, on place notre Fulguris sur un Pokémon qu'on peut OHKO, on place une machination en anticipeant un switch puis on tape avec nos différentes attaques.

Idéal pour battre :


Autre option:
- Changer le type de la puissance cachée en fonction des menaces de l'équipe.




Sweeper mixed
(Utilisateur d'attaques physiques et spéciales)
Orbe vie

Nature : Naïf
Talent : Acharné
EV : 72 Attaque/184 en Attaque Spéciale/252 Vitesse

Tonnerre
Puissance cachée
Surpuissance
Sabotage

On se sert de ses fantastiques statistiques dans les deux plans pour taper le plus fort possible. Tonnerre est un stab qui fait de bons dégâts, Puissance Cachée glace sert principalement pour les Sols et Dragons. Surpuissance permet de passer Leveinard et Sabotage à enlever l'objet.

Les 72 EV en attaque permettent de one-shot Latios après les Pièges de rocs

Idéal pour battre :


Autre option
- Mettre la nature Pressé à la place de Naïf




Autre Possibilité :
- Un set totalement physique avec Gonflette
- Un set avec les Lunettes choix





Partenaires idéaux :
Il permet d'enlever les pièges de rocs et de les ajouter pour faciliter le sweep de Fulguris
Il résiste à ses faiblesses et il permet de battre quelques-uns des contres à Fulguris


Dernière édition par Marianna le Ven 7 Aoû - 12:34, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Ven 30 Jan - 21:30

Dans les inconvénients: pas de stabs Vol valables.
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Ven 30 Jan - 22:09

Même s'il en avait un, on ne l'utiliserait pas car le stab Electrique est meilleure et il a un movepool assez large pour que le double-STAB ne soit pas utilisé
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Dim 1 Fév - 21:02

Rien pour taper les types Combat avec efficacité alors que ceux-là lui font très mal avec des attaques comme Lame de Roc c'est plutôt un inconvénient pour moi, d'autant que le type électrique est absorbé par tout les types Sol.

Après c'est vrai que son movepool est très large et qu'à l'extrème limite on a PC Vol. Neutral

Par contre meilleur stab l'Electrique que le Vol?

Electrique:
-super efficace sur: Eau et Vol
-pas très efficace sur: Plante, Electrique et Dragon
-inefficace sur: Sol et Pokémon avec talents immunisants (sauf pour Zekrom et M-Pharamp grâce à leur propres Talents).

Vol:
-super efficace sur: Plante, Insecte et Combat
-pas très efficace sur: Acier, Roche et Electrique
-inefficace sur: personne n'est immunisé aux attaques Vol

Résultat: le type Electrique est super-efficace sur 1 type de moins, et rencontre des problèmes d'immunités de la part de ses ennemis de type Sol et des Pokémon immunisés par leurs Talents, et les 2 types ont autant de résistances en face l'un que l'autre.

Donc pour moi le stab Vol est quand même meilleur que le stab Electrique, même si je dois reconnaître que pour ce qui est des 2 types touchés super-efficacement ils sont très courants.
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Dim 1 Fév - 21:31

En sachant que seul Bétochef et Terrakium qui sont de types combat et Roche (Et breloom mais lui on peut l'avoir par d'autres attaques), dont terrakion qui prend des dégâts normales. Il n'y a que Bétochef qu'il peut et il résistera de toute façon a une attaque Vol. De plus le STAB vol + electrique n'est pas mieux que le stab Elec/combat/Ice/attaque de boost donc non, même s'il avait ce stab, on ne l'utiliserais pas. Dragonite par exemple a un stab vol puissant sous le nom de Vent Violent pourtant seul 10% d'entre eux ont cette attaque, donc voilà ^^
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Lun 2 Fév - 18:18

Ah oui c'est vrai que je prend en compte les types plus que les Pokémon parfois (d'ailleurs ça me joue des tours Surprised ).

Par contre pour Dracolosse, 134 d'attaque qu'il peut booster avec Danse Draco contre 100 d'attaque spéciale sans boost possible, ça m'étonne pas, surtout vu la précision de Vent Violent de 70% (50% si M-Dracaufeu Y a invoqué le soleil Mad ).
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Lun 2 Fév - 18:27

ça ne m'étonne pas non plus Wink c'était pour l'exemple
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Azkul 
 
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Lun 2 Fév - 20:03

Dans les autres possibilités, la traduction de Bulk Up c'est Gonflette :p À moins que tu ne veuilles utiliser le terme de Bulk Upper, je pense que c'est à changer ^^
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Lun 2 Fév - 21:00

Ah... Mon anglais quand il me tient...
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Ven 13 Mar - 20:59

Calcination est à ajouter des les options. Elle n'est que très peu jouée, mais tout de même, c'est une puissance cachée feu en mieux.
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Ven 13 Mar - 21:33

Pourquoi jouer calcination ou pc feu sur un fulguris quand il a focus blast ?
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iioo14 
 
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Ven 13 Mar - 21:46

Je sais pas mais tu a mis PC feu en option sur le premier set
Donc tu peut le remplacer par Calcination Very Happy
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Ven 13 Mar - 22:14

Oui effectivement !

La deuxième notice est correct, c'est corrigé
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 8:04

Marianna a écrit::
 

C'est pas complètement faux. Mais ça peut toujours se valoir contre les cizayox et les noacier qui sont top-tier. Ainsi, on ne les check plus, on les CONTRE. J'ai proposé de la mettre sous options parce que c'est jouable, mais que c'est pas l'idéal. Surtout que peu de gens sont au courant qu'il l'a, donc pour moi ça vaut la peine de le dire.
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 9:09

Tu es sur de ce que tu dis ?

Puissance Caché Feu a une puissance de 60 donc puisque Noacier est du type Acier/plante on multiplie par 4, cela fait une puissance de 240

Exploforoce a une puissance de 120 donc puisque noacier est du type acier/plante, on multiplie par 2, cela fait une puissance de 240


Donc pour Noacier, c'est déjà pareil


Le HP Fire (Ou calcination) ne servira donc uniquemement pour cizayox (Tonnerre fait + mal à M-Metagross que Calcination/HP Feu) tandis que PC Ice permet de toucher tout les sols que normalement FUlguris ne touche pas vraiment comme scorvol, carchacroc, demeteros, ect

Donc pour moi il n'y a aucune hésitation PC Ice > Calcination/PC Feu


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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 9:10

A 100% même! Avec 70% de précision, si on fait un miss c'est fini.

Mais c'est chacun ses goûts quoi.
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 12:30

Sauf que contre les autres acier, calcinations fait 120 de puissance tandis que focus blast fera toujours 240 donc le double, et si tu ne mets pas KO ce Pokémon, c'est beaucoup plus dangereux qu'un manque de précision de 30%. Si on compare le plus de menaces qu'on puisse gérer entre Exploforce et Calcination, Explofore l'emporte au la main et c'est pour cette raison que cette attaque est + jouée Wink
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 12:37

Bon disons au moins que les lecteurs de cette fiche sauront qu'il apprend Calcination si ils prennent la peine de lire nos discussions.. x)
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 13:00

Oui Lol Calcination C est pas un peut nul Smile
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iioo14 
 
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 13:33

C'est une PC feu en mieux
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 13:53

Il y a une énorme différence entre "nul" et "pas l'idéal".
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Sam 14 Mar - 17:54

Ok Je Savais Pas Desoler
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Pavot 
 
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Mar 12 Jan - 14:10

Est ce que le scarf est viable? Puis-je le jouer un peu comme keldeo scarf?
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T4iks 
 
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Mar 12 Jan - 15:59

Son movepool est pas suffisamment intéressant pour le jouer scarf, et en plus son talent devient inutile. Si tu veux jouer un scarf électrique je te conseille Raikou
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MessageSujet: Re: Fulguris / Thundurus   Mer 13 Jan - 15:32

Une version mixed avec sabotage, tonnerre, PC électrique et surpuissance serait, à la rigueur, jouable. Dans ce cas, il faut le jouer avec son talent acharné.
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Fulguris / Thundurus

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