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 Bétochef / Conkeldurr

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MessageSujet: Bétochef / Conkeldurr   Sam 17 Jan - 17:48

nom

Bétochef

Conkeldurr

PV105
Attaque140
Défense95
Att Spé55
Def Spé65
Vitesse45

Talents :
Cran
Sans Limite
Poing de Fer DW



Avantages : Excellente Attaque et de très bon PV. 3 talents très utiles, un très bon Movepool qui lui donne accès à énormément de capacités. Accès à une priorité.

Inconvénients : Attaque spéciale mauvaise, Défense spéciale pas bonne, Vitesse exécrable pour un Pokémon offensif.






Tank
(Pokémon tenant les coups et ripostant)
Veste de Combat

Nature : Rigide
Talent : Cran
EV : 160 PV/ 252 Attaque/
72 Défense Spéciale/ 24 Vitesse

Mach Punch
Vampipoing
Poinglace
Sabotage



La Veste de Combat permet de compenser la Défense Spéciale un peu faiblarde de Bétochef pour notamment pouvoir venir plus facilement sur des capacités comme Ébullition ou Ebulilave (qui ont des grandes chances d'infliger un statut) pour éventuellement augmenter notre Attaque de 50% via Cran.

Mach Punch est une priorité permettant de pallier à sa mauvaise Vitesse, Vampipoing est son STAB principal permettant de lui faire regagner de la vie pour tenir le plus longtemps possible sur le terrain. Sabotage est une excellente capacité enlevant l'objet adverse. Enfin, Poinglace améliore grandement la couverture de types.

L'investissement permet de dépasser Hippodocus tout en évitant de se faire 2HKO par Ectoplasma Orbe Vie.

Idéal pour battre :  


Autres options:
• Utiliser Direct Toxik pour les Pokémon Fée
• Lame de Roc permet d'éliminer certains de Pokémon pouvant switcher dessus (Méga-Dracaufeu, Pyrax, Flambusard)
• Remplacer le Talent Cran par Poing de Fer pour profiter encore mieux de Mach Punch, Vampipoing et Poinglace
• Remplacer l'investissement en en PV pour maximiser la Défense Spéciale pour en faire un Tank Spécial.






Wallbreaker
(Pokémon brisant les Pokémon Défensifs)
Orbe vie

Nature : Rigide
Talent : Sans Limite
EV : 168 PV/ 252 Attaque/ 88 Vitesse

Vampipoing
Poinglace
Direct Toxik
Poing-Eclair

Un set un peu plus original.

Avec Sans Limite et l'Orbe vie, Bétochef tapera très violemment sur l'équipe adversaire. Poinglace, Poing-Éclair et Direct Toxik touche quasiment tous les Pokémon de l'OU. Vampipoing, même si n'est pas affecté par Sans Limite, est un excellent STAB permettant également de regagner de la vie.

Les EV permettent de dépasser Azumarill dans sa répartition habituelle.

Idéal pour battre :


Autres options :
• Jouer la capacité Poing de Feu
• Mach Punch peut être présent dans ce set pour la priorité
• Éboulement peut aussi être ajouté.





Autres possibilités :

• Un set sous Distorsion
• Un set avec avec Gonflette
• Lui mettre Cran + Orbe Flamme/Toxique (Déconseillé).




Partenaires idéaux :

Méga-Métalosse apporte un peu de Vitesse à l'équipe. Ce Pokémon permet aussi d'éliminer les Pokémon Fée et piéger les Pokémon Psy à l'aide de Poursuite pour permette à Bétochef de venir plus sereinement sur le terrain.
Raikou gère parfaitement les Pokémon Vol qui posent de nombreux soucis à Bétochef. La balance Physique Spéciale est respectée.
Mélodelfe permet tout d'abord de paralyser les Pokémon trop rapide qui nuisent un peu à Bétochef. Il peut également se débarrasser de nombreuses menaces à Bétochef comme Méga-Ténéfix ou Latias. La balance Physique Spéciale est également respectée.


Dernière édition par Marianna le Mer 6 Jan - 20:48, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Sam 17 Jan - 19:42

Il manque Poing de Feu, Rock Slide.
Je comprend pas Tyranitar pour les Fées. Il se fait One Shot. confused
Bandeau Choix jamais joué. Shocked
Noacier pour le premier set non. Mad

C'est très moyen tout ça. Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Sam 17 Jan - 19:49

Poing de feu ne sert pas à grand chose '-' Rock Slide non plus car Flambusard le one-shot et Dracaufeu Y n'est plus très joué

Tyranitar n'est pas pour les fées mais pour les vols, c'est pour ça qu'il est à coté de Scalproie qui lui est pour les fées. Puisqu'ils ont le même rôle, je les ai mis les uns à côté des autres

Bandeau Choix sur Bétochef je n'ai jamais joué non plus, c'est pour ça que c'est en ''option'' c'est juste pour signaler que c'est possible, maintenant le meilleur set est en première position

Noacier :
252+ Atk Conkeldurr Drain Punch vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 192-228 (54.5 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery (Set de base par Smogon)

Donc voilà j'espère que je t'ai éclairci ^^
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Sam 17 Jan - 19:51

Poing de feu joué
OK
Ça ce joue vraiment pas déjà essayé
Ferro te contre quand même un peut s'il place Vampigraine
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Sam 17 Jan - 20:04

Il y a peut-être des gens qui jouent Poing de Feu mais cela ne sert à rien car le Feu est efficace contre le type Acier, Insecte et Plante, Glace. Or

- Type Insecte en OU → Uniquement Cizayox qui n'est plus tellement joué et qui prend +/- 1/3 de sa vie sur Vampipoing
- Type Plante → Uniquement Méga-Florizarre qui avec le talent Isograisse annule la faiblesse Feu
- Acier → Méga-Métalosse te one shot avec Zen Headbutt et t'outspeed, Airmure te fait très mal avec Brave Bird, Cizayox voir plus haut, Ferrothorn Vampipoing le 2HKO, Minotaupe → Vampipoing, Scalproie → Vampipoing, Heatran insensible à Poing de Feu et → Vampipoing
- Glace → uniquement Mammochon → Vampipoing

Vampipoing a 102 de puissance si c'est utilisé par Bétochef tandis que Poing de Feu n'a que 75 de puissance… Donc cela ne sert à rien de gaspiller un slot pour une attaque qui touche les mêmes Pokémon mais qui a moins de puissance.

Tu as dit au-dessus ''jamais joué'' et maintenant ''déjà essayé'' … Enfin bref ^^ Je suis d'accord, ce n'est pas le meilleur set mais il fallait le signaler car c'est une possibilité. C'est cela à ce que sert ''Autres options'' soit pour des sets qui ressemblent comme 2 gouttes d'eau à un autre, soit pour des sets un peu bizarre qui ne valent pas la peine d'être détaillé

Oui Ferrothorn peut me placer une Vampigraine… Et après il peut aussi faire Protect oui… Et ? Il le 2HKO et Vampipoing restaure en plus la vie de Bétochef… On peut test ça quand tu veux, Bétochef contre Noacier et on verra qui va gagner Smile
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Sam 17 Jan - 21:11

Désolé du double-post mais c'est pour éviter de recevoir des critiques en disant ''tu n'as pas voulu accepter le combat''. Je suis malade donc désolé je ne pouvais pas :/

Voici 2 replays te prouvant MentaliFire que Bétochef bat Noacier même dans la versions Max Déf, Max HP leftovers (la plus résistante). Tu peux utiliser des calcs pour tout recalculer si tu veux, tu auras le même résultat.

Je tiens juste à signaler que la version max défense ne se voit plus aujourd'hui mais c'était pour prouver qu'il le bat quand même

Noacier en défense spéciale http://replay.pokemonshowdown.com/pokestrat-ou-635

Noacier investi en défense http://replay.pokemonshowdown.com/pokestrat-ou-636
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Dim 18 Jan - 7:38

Ok.
J'utilise presque tout le temps le Max défense mais bon.
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 27 Mai - 10:58

1er set, c'est pas Veste assault mais veste de combat... bonne fiche
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iori4 
 

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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 27 Mai - 12:24

comme partenaire idéaux je ne pense pas....Bisharp c pour les fées?? vu sa vitesse et sa faiblesse sur les attaques spéciales (surtout quand tu sais que diancie, clefable ou alakazam par exemple, enfin bref la très grande partie des attaques fées sont spéciales ) ça me surprendrait grandement que bisharp puisse faire autre chose que sucker punch (vu sa faible vitesse en plus)....tyranitar pareil...Je mettrais plutôt comme partenaires idéaux :

-magnezone (qui en plus peut se débarasser des vols aiséments)
-metagross (lui aussi peut se débarrasser des vols aisément, excepté talon, surtout quand tu sais que le pokémons vols ne sont pas vraiment résistants, même s'il y a des exceptions. de plus il peut aussi se débarraser des psys avec poursuite)
-scizor (qui certes est lent mais possède une attaque acier prioritaire et poursuite pour les psys)
-excadrill  
-ferrothorn

Après tyranitar à la limite vu qu'il est bulky donc pour tuer les vols et psys ça ne sera pas vraiment génants.
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 16 Sep - 15:32

il a quoi comme attaque qui peuvent aller avec son talant sans limite hormis les poing élémentaire ?
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 16 Sep - 19:11

Il a aussi Direct Toxik, et c'est à peu près tout, c'est pour cela qu'on préfère le jouer Cran.
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 21 Oct - 0:47

Salut ^^ Je débute en stratégie donc c'est juste une question comme une autre :p

Si dans ma team j'ai: Dimoret ; Méga-Gardevoir ; Scorvol (soutien avec piège de rock) ; Leveinard (Soutien avec noeud d'herbe en offensif, je ne sais pas quoi prendre d'autre :S) en soutien défensif ; Ectoplasma (avec feu follet, bomb beurk et entrave) en 2nd soutien offensif. Est-ce que je peux jouer mon Bétochef poing de fer avec poing de feu ? (Sachant que pour ses EV c'est du: 252 SpeD ; 48 environs attaques ; Le reste en PV ; Rigide ; et veste de combat) que je joue donc plus comme un tank (très) offensif soigné par Leveinard, est-ce que je peux le jouer: Vampipoing ; Poing de feu ; Sabotage ; Direct toxic. Afin qu'il vise un autre public pour ses attaques, ou me conseillez-vous vraiment de toujours garder Poing Glace au lieu de poing de feu ? :O
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T4iks 
 
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 21 Oct - 9:15

Poing de feu te permet de passer Noacier et Ciza mais Noacier prend déjà beaucoup sur un vampipoing, et un Betochef gagne les 1V1 contre Ciza sans poing de feu. Ce n'est pas vraiment une bonne idée, surtout que sans poing de glace tu ne peux rien faire contre Carcha, Lando et Scorvol.
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Ven 23 Oct - 1:56

Un combo Life Orb + Sans limites serait utile non? Enfin, c'est vrai que son movepool cumul d'effet n'est pas très vaste, mais bon...
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Lun 26 Oct - 18:57

Oui, Marianna nous en a prouvé l'efficacité Smile

Au passage, je propose vampipoing en options du sweeper trick room, j'ai beaucoup joué la distorsion un temps et l'attaque s'est avérée bien plus pratique que marto-poing. Vu sa puissance avec cran, le gain de vie n'est pas négligeable. À mettre en options au moins.
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 6 Jan - 18:01

Fiche mise à jour
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 6 Jan - 20:40

Elle me semble être en ordre, bon boulot (:

Au fait, un-deux petits détails bien capillotractés qui me semblent intéressants à noter;

Enlève le set de bandeau choix de options, le cranteur est juste mieux. D'ailleurs au lieu de parler du set sous disto, explique simplement que le cranteur est excellent sous disto. (à préciser qu'il est bon, car en général les gens ne se fient pas trop aux autres options)

Eboulement cogne à 97.5 de puissance sans recul avec sans limite, combiné à ses 90 de précision, c'est tout simplement meilleur que lame de roc, qui devrait dégager des options du LO selon moi.


Dernière édition par Laggron le Mer 6 Jan - 20:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   Mer 6 Jan - 20:44

Accordés
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MessageSujet: Re: Bétochef / Conkeldurr   

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Bétochef / Conkeldurr

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