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 Méga Scarhino / Heracross Mega

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Louna 
 
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MessageSujet: Méga Scarhino / Heracross Mega   Lun 8 Déc - 12:41

nom

Méga-Scarhino

Heracross-Mega

PV80
Attaque185
Défense115
Att Spé45
Def Spé105
Vitesse75

Talents :
Multi-Coups



Avantages : Double-type très avantageux offensivement, une attaque démentielle, un très bon Bulk, une très bonne couverture de type. Un talent qui lui est très utile.

Inconvénients : Une vitesse bien trop faible pour un Pokémon offensif. Une Attaque Spéciale inexploitable ainsi qu'une quadruple faiblesse au type Vol qui le rend très faible à certaines priorités de l'OverUsed.




Comparaison avec sa forme normale

Statistiques: Il gagne un grand boost de 60 points en Attaque ainsi que 40 points en Défense. Il recevera aussi un léger boost de 10 points en Défense Spéciale mais en contrepartie, sa vitesse est baissée de 10 en méga-évoluant.

Talent: Il gagne le talent Multi-coups qui lui permet d'élever au maximum toutes les attaques avec plusieurs coups ce qui lui est très pratique car il possède quatre Attaques à Multi-coups




Swords Dancer
(Utilisateur de Danse-Lames)
Scarhinite

Nature : Jovial
Talent : Multi-Coups
EV : 40 HP / 252 Atk / 216 Spe

Danse-Lames
Close Combat
Dard-Nuée
Boule Roc

Le but est simplement de placer une Danse-Lames puis de taper avec nos différentes attaques qui seront dévastatrices. Dard-Nuée est un STAB qui fera très mal, Close Combat permet de passer certaines menaces, tandis que Boule Roc touche les types Vol.

La répartition permet de dépasser Scalproie investi au maximum en Vitesse

Idéal pour battre :


Autres Options :
- Le jouer avec la capacité Balle-Graine
- Remplacer Close Combat par Cogne pour éviter la baisse des statistiques Défensives mais cela fera nettement moins mal
- Inclure la capacité Clonage dans ce set.




Bulk Upper
(Utilisateur de Gonflette)
Scarhinite

Nature : Rigide
Talent : Multi-Coups
EV : EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe

Gonflette
Cogne
Dard-Nuée
Boule Roc


Une autre version de Scarhino, cette fois beaucoup plus axée Bulky offense. On boost son Attaque et sa Défense grâce à Gonflette puis on tape. Dard-Nuée sera le STAB, Cogne sera surtout là pour les types Acier et Roche tandis Boule Roc sera ici pour toucher les types Vol.

Cogne est joué cette fois-ci et non Close Combat, car cette dernière nous baisse notre Défense et notre Défense Spéciale, ce qui est en contradiction avec la répartition d'EV, et le fait de jouer Gonflette.


Idéal pour battre :



Autre Option :
- Le jouer avec la capacité Balle Graine




Autres Possibilités :
- Jouer un set de sleep talker avec Gonflette + Dard-Nuée, mais on sera bloqué par les types roche, acier, vol et feu.
- Le jouer sous Distortion




Partenaires idéaux :
Il résiste à ses faiblesses Vol, Psy et Fée et il est immunisé aux attaques Feu. Il permet également de placer les Pièges de Rocs pour faciliter le sweep de Méga-Scarhino. Il y a enfin un équilibre entre l'Attaque et l'Attaque Spéciale ainsi qu'entre un Staller et un Sweeper.
Latios résiste aux faiblesses Feu et Psy de Méga-Scarhino tandis que celui-ci contre-balance sa faiblesse Insecte et Ténèbres. Il y a un équilibre entre l'Attaque et l'Attaque Spéciale. Attention toutefois à leurs faiblesses Fée commune
Il contre-balance ses faiblesses Feu et Psy tandis que Méga-Scarhino résiste aux faiblesses Insecte et Ténèbres de celui-ci. Equilibre entre Attaque et Attaque Spéciale, Staller et Sweeper.


Dernière édition par Barhamet le Mer 17 Fév - 22:09, édité 1 fois (Raison : Autres options)
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iioo14 
 
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Lun 8 Déc - 14:34

Très bonne fiche ! Very Happy

Peut être préciser qu'il profite beaucoup de la toile gluante Wink
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Dim 25 Jan - 19:51

Mise à jour Format + quelques autres corrections
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Jeu 5 Fév - 14:17

Une petite idée en passant : BulkUp + Restalk + PinMissile. Si quelqu'un a la foi pour tester, qu'il me fasse signe.

Sinon, plus sérieusement, un set un peu rare mais qu'il est bien : Subpuncher.

Heracross@Heracronite
Ability : Moxie
EVs : 240 HP / 152 Atk / 20 SpD / 96 Spe
Pin Missile
Focus Punch
Rock Blast
Substitute

240HP pour avoir un sub de plus, 20DefSp pour empêcher le VoltSwith de Rotom-W defensif de briser le sub (avec les 240 EV HP), 96 Spe pour outspeed ledit Rotom (pour mieux poser les Sub), Moxie parce que Focus Punch est tellement puissant qu'il est pas si dur de gagner un boost avant d'évoluer, Rock Blast pour Charizard et Togekiss principalement.
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Jeu 5 Fév - 14:27

Il est descendu UU donc si on met un nouveau set, autant qu'il soit à jour pour celui-ci avec les menaces ^^


Tu as testé le deuxième set que tu proposes ? Car y a quand même un truc qui me semble strange quant à l'effacicité de ce set car focus punch oblige quasiment d'avoir un clone et c'est quand même son move qui fait le plus de dégâts donc y a certains trucs que tu ne places plus du tout sans close combat par exemple terrakion, heatran,...
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Azkul 
 
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Jeu 5 Fév - 22:01

Si je ne me trompe pas, le Scarhino normal est UU mais le méga s'est fait directement bannir de ce tier. Donc il est BL à ma connaissance.
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 8:59

Les tiers sur showdown ne sont pas encore à jour, je préfère attendre avant de changer
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 12:32

Le set bulk est intéressant mais je me demande s'il peut survivre à un Rapace prio de Flambusard.

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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 13:39

Non, il ne résiste pas, c'est Scharino tout de même
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 13:49

Du coup est-ce utile de le jouer avec Boule Roc, puisqu'on risque fort de ne pas avoir le temps de le lancer ?
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iioo14 
 
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 14:01

Même a +6 en défense et Full PV il ce fait 2HKO

Oui pour la couverture de types et pour l'avoir sur un Switch Very Happy
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 15:59

Il n'y a pas que Flambusard, Togekiss, Dracaufeu, Fulguris, Kyurem-Noir, ect
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 19:57

Oui je teste avant de proposer des trucs quand même xD (sinon je le dis, comme l'idée du Restalk un peu plus haut).

Focus Punch sur Heracrossmega fonctionne comme tous les focus punch et donc ne nécessite pas forcément d'avoir un clone. Tu peux gagner des focus punch gratuit sur placement (exemple, Ferrothorn, tu peux Focus Punch direct, il va probablement pas rester, et même si il reste ses deux stabs vont te faire que dalle donc pas grave si tu misspredict). Tu gagnes un kill gratuit vu la puissance du machin.
Que ce soit Heracross ou Medicham ou autre Subpuncher, le fonctionnement reste le même : tu te places, tu punis le switch ou tu clones sur le switch, suivant si tu penses OHKO ou 2HKO.

Au passage, l'exemple de Togekiss est peu probant vu le taux d'utilisation (juste qu'il m'a brisé les noix parce que je jouais EQ sur Hera lors du test)
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Fév - 20:39

ouaip accordé mais je disais tous les pokemon vol de têtes sans penser à leur taux d'utilisations

Le problème de focus punch sur un Pokémon comme cela, c'est que tu dois quasiment avoir sub, (logique '-'), alors si le pokemon est du type combat mais n'a pas d'autre move combat surpuissance comme chapignon 4G avec focus punch, spore, sub, leech seed. Le problème de l'utiliser sur heracross ou quoi, c'est que oui, tu gagnes un boost de puissaces de 30 points, mais tu dois ''perdre'' un move pour substitute et là tu perds SD qui, certes, offre moins la possibilité à heracross-mega de faire des aller-retours incessants mais c'est absolument tout '-'. Donc, je crois que je l'ajouterai plutôt en option qu'un set principal
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Sam 7 Fév - 18:30

Je pense pas non plus que ce soit un set principal, plutôt une option (quand je propose un truc, je détaille ce que je propose pour que ça soit justifié, clair et utilisable rapidement si qqn fait l'effort de lire le topic avec la fiche).
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Lun 6 Avr - 20:44

Marianna a écrit:
Il n'y a pas que Flambusard, Togekiss, Dracaufeu, Fulguris, Kyurem-Noir, ect

Pour kyuB, ya CC Marianna n_n
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Lun 6 Avr - 23:17

Si tu ne veux pas une perde en défense ou passer le clone, boule roc est mieux Wink
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Mar 7 Avr - 8:02

Oui..mais tu peux miss !! affraid
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Mar 7 Avr - 8:09

Même en le miss une fois, cela revient au même que s'il était derrière un clône...

Non le mieux alors c'est de le jouer avec la loupe !!! Mais ce sera du hackmon alors Sad
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Mar 7 Avr - 8:12

Mmmh Go jouer hackmons alors n_n
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Mar 15 Sep - 10:56

Euh. 80PV c'est bien.
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Mar 15 Sep - 13:04

Certes.
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Mar 15 Sep - 19:41

C'est corrigé
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Sam 3 Oct - 15:25

Je ne vois pas mention du set de sub 3 attaques....set qui peut faire quelques trous non négligeables.
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Kenko 
 
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MessageSujet: Re: Méga Scarhino / Heracross Mega   Ven 6 Nov - 22:04

Bonsoir, alors je risque de dire une bêtise mais il me semble que son talent multi-coups a été ban en OU, ce qui reviendrait donc à changer ses attaques comme pin-missile ou rock blast puisqu'elles seront du coup beaucoup moins rentables comme elles feront moins de dégâts.
Corrigez moi si je dis une bêtise ^^
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